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„Trebuchet“ ist ein Projekt zur Animation der berühmtesten Belagerungswaffe des späten Mittelalters – dem Tribok.

Ich habe dafür 3ds Max in Kombination mit Reactor benutzt, um das korrekte physikalische Verhalten von Gegengewicht, Wurfarm, Schlinge und Geschoss zu simulieren. Außerdem habe ich das Plugin „Afterburn“ für die Feuer- und Rauchsimulation des Geschosses getestet. Mithilfe des Plugins „Rayfire“ wurde die anvisierte Mauer in Bruchstücke zerteilt, um dann anschließend beim Einschlag realistischer zerstört werden zu können.
Den Einstieg in physikalische Animationen mithilfe der Physik-Engine „Reactor“ hatte ich vorher im Aufbaukurs für 3dsMax bei Felix Herbst und Duc Phan Tran.